Being a ΔΙΚ - 12. Bölüm - Gelişmeler - Türkçe Yetişkin Oyunlar - Adult Oyunlar - Steam Yetişkin Oyunları - Adult Oyun - Türkçe Adult Çizgi Roman

Hoş geldiniz Türkçe Yetişkin Oyunlar - Adult Oyunlar - Steam Yetişkin Oyunları - Adult Oyun - Türkçe Adult Çizgi Roman

Sitemize hoş geldiniz, içeriklerimize erişebilmek için sitemize üye olmalı veya giriş yapmalısınız. Bu sitenin içerikleri +18 yetişkin kişilere hitap etmektedir. Eğer 18 yaşından küçükseniz, siteden çıkmanız gerekmektedir. Sitemize kayıt olursanız, 18 yaşından büyük olduğunuzu doğrulamış sayılırsınız.

Son Konular

Being a ΔΙΚ - 12. Bölüm - Gelişmeler

UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
u001q0mwr35f1.jpeg

21 Kasım 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Tüm hafta boyunca sanat üzerinde çalıştım. 29 animasyon dosyasına bölünmüş 92 saniyelik bir ara sahne animasyonu pozlandırarak başladım. Bu, animasyon kuyruğuna güzel bir ivme kazandırdı ve statik render'lar ve daha fazla animasyon pozlandırarak sanat üzerinde çalışmaya devam ettim.

Hem normal sahneler hem de büyük serbest dolaşım etkinliği sahneleri üzerinde çalışıyorum. Serbest dolaşımda gezinmek için kullanılan bazı ortam render'ları hazırladım ve bu ortamları da kodladım.

Önümüzdeki haftalarda serbest dolaşım etkinliğindeki sahneler üzerinde çalışacağım. Bunlardan, yalnızca kısmen yazılmış veya hiç yazılmamış sahneler de dahil olmak üzere, oluşturulması gereken 81 sahnem kaldı - çoğunluğu yazılı. Geçen hafta da belirttiğim gibi, serbest dolaşım etkinliği için statik render sayısının yaklaşık 2900 olacağını tahmin ettim. Ayrıca, serbest dolaşım etkinliği kapsamındaki tüm müstehcen sahneler için animasyon pozlandırmam gerekiyor. Bu ilerleme hakkında sizi haftalık olarak bilgilendireceğim.

Serbest dolaşım etkinliğinin dışında oluşturulacak sahneler var, ancak bu bölümü şimdi tamamlamak bölümün genel gelişimi için büyük bir adım olacak. Görsel açıdan, serbest dolaşım etkinliğinin %10-15'ini tamamladım.

281 statik render ve 43 animasyon, render kuyruğunda.

Yakında sizin için yeni bir önizleme hazırlayacağım.
"

Dr PinkCake

92 saniyelik ara sahne sizce ne olabilir?
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
28 Kasım 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"İyi bir haftaydı. Büyük serbest dolaşım etkinliği üzerinde çalıştım, sahne sahne ilerleyip içeriğin nasıl işlediğini anlamak için görselleri kronolojik olarak oluşturdum. Bunu mümkün kılan bazı doğal kontrol noktaları var.

Kısa ile çok uzun arasında değişen 57 sahne daha oluşturulmayı bekliyor. Bu 57 sahneden 10'unda hiç yazı yok veya kısmen yazılmış; geri kalanında ise görselleştirmeye ihtiyaç var.

Serbest dolaşım etkinliğinin render ihtiyaçları açısından %30-35'ini tamamladım. Serbest dolaşım etkinliğinin temel yapısını kodladım. Sahnelerin görsellerini oluştururken, oynadığımda tetiklenmeleri için de kodluyorum.

436 statik render ve 41 animasyon, render kuyruğunda. Statik render'lara ayrılmış tek bir bilgisayarım var; geri kalanlar animasyonlar üzerinde çalışıyor.

92 saniyelik ara sahne animasyonu birden fazla sistemde render ediliyor ve %19 tamamlandı. Gelecek hafta bu göreve daha fazla render slave'i atadığımda bu hız artacak.

203 animasyon tamamen render edildi, bu güzel bir dönüm noktası. Yakında 4000 statik render dönüm noktasına da ulaşacağım, umarım gelecek hafta.

Bunun yanı sıra, Steam ve GOG için Aralık ayına dair bazı haberler hazırlıyorum, bunlar sizin de ilginizi çekebilir.
"

Dr PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
5 Aralık 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

" Aralık ayınız kutlu olsun!

12. bölümdeki en büyük serbest dolaşım etkinliği üzerinde çalışmaya devam ettim. Bu hafta geçen haftadan biraz farklıydı. Serbest dolaşım etkinliğinin bir başka aşamasına ulaştım, bu da sanat ve kodla farklı bir çalışma anlamına geliyordu.

Haftaya, birçok karakter ve karmaşık pozlar içeren yaklaşık 100 render uzunluğunda bir sahne pozlandırarak başladım. Karmaşıklığı nedeniyle bu sahnenin beni biraz yavaşlatacağını biliyordum ama bitirmek istedim ve öyle de yaptım.

Daha sonra serbest dolaşım etkinliği için daha fazla sahne pozlandırdım, ancak aynı zamanda kod yazmaya ve serbest dolaşımda gezinmek için ortam render'ları oluşturmaya da odaklandım.

Kod yazarken, kalan tüm sahneleri inceledim ve oynadığımda tetiklenmelerini sağlamak için bunlara çağrılar gönderdim. Ayrıca telefon uygulaması görev listesine dahil edildiklerinden ve serbest dolaşım sırasında doğru zamanda eklendiklerinden emin oldum. Yoğun dallanma bunu zaman zaman biraz zorlaştırdı, ancak sanırım artık sahne çağrılarının %95'ini tamamladım. Serbest dolaşım etkinliğini nasıl sonlandırıp hikâyeye nasıl devam edeceğinizi kodladım.

Ortam render'ları oluştururken, serbest dolaşım olayı geliştikçe mevcut ortamları güncellemem gerekti. Bunu hayal edebilmeniz için Cadılar Bayramı serbest dolaşım etkinliğini ve farklı aşamalarını ve insanların nasıl hareket ettiğini düşünün.

Serbest dolaşım etkinliğinin tamamında gezinmek için gerekli tüm ortam görselleştirmelerini tamamladım ve geriye kalan iş 43 sahnenin görselleştirme ve yazımını tamamlamak. Serbest dolaşım etkinliğinin yazılı kısımlarının görselleştirmesinin yaklaşık %50'sini tamamladım, ancak hala yazmam gereken birkaç sahne var.

Genel olarak, kod ve görselleştirmeyle serbest dolaşım etkinliğinin %45-50'sini tamamladığımı tahmin ediyorum.

Bu hafta 12. bölüm için bir başka dönüm noktasına daha ulaşıldı - 4000 statik render oluşturuldu (tam olarak 4090)!

Yaklaşık 400 statik render ve 27 animasyon render kuyruğunda. 92 saniyelik ara sahne animasyonunun %51'i tamamlandı ve şu anda sistemlerimin ikisi hariç hepsi üzerinde çalışıyor. Önümüzdeki iki hafta içinde tamamlanacağını tahmin ediyorum.

Gelecek hafta, kaçırmak istemeyeceğiniz ilginç haberler olacak.

İyi hafta sonları.
"

Dr PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766569455056.png

12 Aralık 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Uyarı!
Bugünkü yazı çok uzun. Eğer sadece normal haftalık geliştirme içeriğiyle ilgileniyorsanız, geliştirme haberleri bölümünden sonra okumayı bırakabilirsiniz.

Steam/GOG haberlerinden bahsedeceğim ve yeni 4K modu hakkında her şeyi açıklığa kavuşturmaya çalışacağım.

Geliştirme Haberleri
Sanatsal çalışmalar yaparak harika bir hafta geçirdim. Her şey sorunsuz ve hızlı ilerledi ve günlük ilerlememden memnun kaldım.

Serbest dolaşım etkinliği için oluşturulacak 21 sahne daha var. Uzunlukları değişiyor, bazıları çok uzun, bazıları kısa. Bu sahnelerin bazılarında yazı eksik. Serbest dolaşım etkinliğinin %65-70'ini tamamladığımı tahmin ediyorum.

Geliştirme döngüsünün çok daha önceki bir aşamasında, uyguladığım özel bir özellikten bahsetmiştim. Bu hafta, gerekli görselleri oluşturdum, oyunda test ettim ve iyileştirmek için bazı ince ayarlar yaptım. Bu özellikten çok keyif aldım ve bence siz de keyif alacaksınız.

92 saniyelik ara sahne animasyonu şu anda %75 tamamlandı. Bu hafta render hızı çok iyiydi.

Render kuyruğunda 22 animasyon ve 478 statik görüntü var ve iki bilgisayarım şu anda statik render'ları işliyor çünkü bu kuyruğun daha hızlı tükenmesini ve size yeni önizlemeler gösterebilmeyi istiyorum.

Önümüzdeki hafta da serbest dolaşım etkinliği üzerinde çalışmaya devam edeceğim. Ne kadar ilerleyebileceğimi göreceğiz. Belki de daha fazla sahne yazmam gereken noktaya ulaşırım.

Steam/GOG haberleri
Eğer kaçırdıysanız veya bölgesel ayarlar nedeniyle göremediyseniz - biliyorum, kötü bir durum - işte Çarşamba gününün Steam ve GOG haberlerinin özeti:

12. Bölümün başlığı açıklandı: "Duman ve Ateş".

3. Sezonun genel geliştirme aşaması %90 tamamlandı.

12. bölümün genel geliştirme aşaması %60 tamamlandı.

İşte kaçırmış olabileceğiniz yeni ekran görüntüleri.

1766569964899.png
1766569976347.png
1766569990111.png
1766570002011.png
1766570012431.png

Ve eğer yetişkinlere yönelik fragmanı izlemek isterseniz, bu yazının altındaki eklerde bulabilirsiniz.

Haberlerde ayrıca bu yıl 4K modu üzerinde çalıştığımı da açıkladım. Ve arkadaşlar, yazının geri kalanı da bununla ilgili olacak.

4K modu
4K modunun ne olduğunu açıklamak ve ortaya çıkan soruları yanıtlamak istiyorum. Zaman zaman oldukça teknik olacak, ancak elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım.

4K modu nedir?
3. Sezondaki her render, GUI öğesi ve animasyon karesi 4K deneyimi için yeniden işlendi ve uyarlandı. Oyunu Full HD yerine 4K çözünürlükte oynayabilirsiniz ve tavsiye edilse de, bu modun keyfini çıkarmak için 4K monitöre ihtiyacınız yok, çünkü RenPy oyunu monitörünüze göre ölçeklendirecektir.

4K modu isteğe bağlı ve modülerdir. İstemiyorsanız, indirmeyin.

4K modu yaklaşık 90 GB ek disk alanı gerektirir ve eski bilgisayarlar için uygun olmayabilir. Oyun 4K dosyalarını algılıyorsa, ayarlar menüsünden 4K modunu etkinleştirebilirsiniz. Oyun içinde şu şekilde görünecektir.

1766570140671.png

4K modunu neden ekledin?
Oyunculara özel bir şey sunmak istedim. Oyun 4K'da muhteşem görünüyor. 4K yaparak oyunu geleceğe hazır hale getirdim, böylece eski görünmesi daha uzun sürecek.

Bunu nasıl gerçeğe dönüştürebileceğimi dikkatlice değerlendirdikten sonra, çok fazla ek geliştirme süresi gerektirmeyeceğini ve hem Full HD hem de 4K modlarını desteklemek için basit, otomatik bir geliştirme sürecini sürdürebileceğimi fark ettim. Geliştirme süresinde önemli bir artış anlamına geliyorsa bunu uygulamak istemedim.

Patreon'da mevcut olacak mı?
Bunu nasıl mümkün kılabileceğimi araştıracağım. Size açıkça söyleyeyim, Steam ve GOG'un kullandığı hızlı CDN sunucularının dışında 90-100 GB veri dağıtmak büyük bir engel.

Bazılarınız Patreon'dan mevcut 3. Sezon sürümünü indirmenin zorluklarını zaten deneyimledi ve bu 20 GB'tan azdı. Patreon destekçileri için bu dağıtımı nasıl ve ne şekilde gerçekleştirebileceğimi araştıracağım.

4K modu nasıl mümkün oluyor?
Bu biraz teknik bir konu olacak, ancak 3. Sezonun 4K modunu her şeyi yeniden render etmeden nasıl oluşturabildiğimin tam açıklaması şöyle:

Being a DIK'i geliştirmeye başladığımdan beri, her render ve animasyonu 4K (3840x2160) çözünürlükte render ettim. Bu kafa karıştırıcı görünebilir, çünkü oynadığınız oyun bunca zamandır Full HD (1920x1080) çözünürlükteydi. Ancak render oluşturma sürecimi anladığınızda, daha net hale geliyor.

DAZ3D'de bir görüntüyü render ettiğinizde, ışın izleme yinelemeleri gerçekleştirirsiniz. Her yinelemenin sonuçları bir araya getirilir ve bu hesaplamalardan, her bir birleştirilmiş yinelemeyle daha net sinyaller elde edersiniz. Ayrıca gürültü veya belki de daha iyi bildiğiniz adıyla gren de elde edersiniz. Gürültü, artan yinelemelerle sinyalin tam tersi şekilde çalışır. Sinyal her yinelemede artarken, gürültü azalır. İşte bir örnek.


1766570412792.png

Bu durumda, aynı görüntüyü 100, 1000 ve 10.000 yineleme ile ışın izleme yöntemiyle işledim. Yineleme sayısı arttıkça görüntünün daha net hale geldiğini ve gürültünün (grenin) azaldığını görebilirsiniz.

Güzel ve net bir görüntü elde etmek için çok yüksek bir sinyal-gürültü oranına ihtiyacınız vardır ve bunu elde etmenin birkaç yolu vardır.

  1. Yüksek yineleme sayısı ile işleme yapabilirsiniz.
  2. Son görüntünüzü daha yüksek çözünürlüklü bir görüntüden örnekleyerek küçültebilirsiniz.
  3. İşlemden sonra gürültü azaltıcı uygulayabilirsiniz.

Sanatımda 1 ve 2. yöntemleri kullanıyorum. Bu metnin kapsamı dışında kalan nedenlerden dolayı 3. yöntemi kullanmıyorum.

İşlemden 2. yöntemi - örneklemeyi küçültmeyi - çıkararak, yeniden işleme yapmadan 4K moduna ulaşabildim.

Bir görüntüyü örneklediğinizde, boyutunu bir faktörle azaltırsınız. Benim durumumda, 4K görüntüleri Full HD'ye düşürdüm. Bu örnekte, 4K'dan Full HD'ye düşürme işlemiyle gürültünün nasıl azaldığını görebilirsiniz. Çözünürlük kaybı yaşarsınız, ancak daha keskin bir sinyal ve daha az gürültü elde edersiniz.


1766570681104.png

Örnekleme azaltma, en yakın komşu prensibi olarak bilinen yöntemi kullanır. Bu durumda, 4 piksel 1 piksele birleşir ve sonuç, çevredeki piksellerin (en yakın komşuların) ortalamasıdır. Böylece sinyal artar ve bunu, havuzlanmış yinelemelere çok benzeyen başka bir havuzlanmış sonuç olarak görebilirsiniz.

1. ve 2. yöntemleri birleştirerek, render verimliliğinin arttığını gördüm. Sadece 1. yöntemi kullanarak hedef çözünürlükte render almaktan daha kısa sürede daha yüksek kaliteli bir render elde edebildim.

Tüm görselleri yeniden render etmeden 4K moduna ulaşmak için, örnekleme azaltma adımını atladım, biraz daha fazla gürültüyü kabul ettim ve kalan işlem sonrası işlemleri görüntülere uyguladım. Bunu yaparak, hiçbir şeyin yeniden render edilmesine gerek kalmadı (yedek disklerimde ham dosyaları saklayan eksik kareleri olan bazı hatalı animasyonlar hariç).

4K modu, gelecekteki geliştirme sürelerini nasıl etkiliyor?
Bu, render sürelerini hiçbir şekilde etkilemedi. 4K modu sayesinde daha uzun süre render almıyorum, ayrıca bu modu oluşturmasaydım daha hızlı da render alamazdım.

Render sürelerini donanım yetenekleri belirliyor ve bu yetenekler her GPU nesliyle birlikte gelişti. 3. Sezonda 4K modu, benim planlamama gerek kalmadan mümkün hale geldi.

4K modunun sonradan ortaya çıkan bir özellik olduğunu söylemek garip gelebilir, ancak mutlu bir tesadüf oldu. Yineleme sayısını ve render kalitesini, örnekleme azaltma işleminin render kalitesini önemli ölçüde etkilemeyecek noktaya kadar artırarak mümkün hale geldi.

Kullandığım her komut dosyası artık bir görüntüyü hem 4K hem de Full HD olarak otomatik olarak işliyor. Hatta çift tıklamayla çalışan ve her şeyi otomatik olarak bir araya getiren bir .bat dosyasıyla animasyon işlemeyi bile otomatik hale getirdim.

Ayrıca, 4K ve Full HD klasörlerindeki görüntülerin aynı olduğundan emin olmak için çapraz kontrol yapan bir komut dosyası yazdım, böylece zaman alan işlerden kurtuldum.

DAZ3D veya Photoshop'ta manuel olarak çalışma şeklimi değiştirmedim. Değişiklikler senaryo seviyesinde yapılıyor, bu yüzden 4K modunun geliştirme süresini önemli ölçüde etkilemediğini söyleyebilirim.

1. ve 2. Sezonlar da 4K modunda olacak mı?
Şu an için değil. Gelecekte 1. ve 2. Sezonları sıfırdan yeniden düzenlemeyi, şu anda 4K modu eklemekten çok daha fazla tercih ederim. Ancak, Soru-Cevaplarımda da belirttiğim gibi, bu fikirlerin herhangi birini araştırmadan önce oyunu bitirmeyi önceliklendiriyorum.

Oh be!
Hala buradaysanız, umarım bu yardımcı, aydınlatıcı, rahatlatıcı, ilginç veya sadece uzun bir metin olmuştur.

Herhangi bir ek sorunuz varsa, aşağıya yazabilirsiniz ve cevaplamaya çalışacağım.

Okuduğunuz için teşekkürler!

(Ve aşağıdaki ekteki fragmanı unutmayın)

Harika bir hafta sonu geçirmeniz dileğiyle."

Dr PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
5 Aralık 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in Steam ve GOG için yaptığı Bilgilendirme:

"Bölüm 12 - Duman ve Ateş
1766571425282.png


Yıl sona eriyor, B&R'deki ilk döneminiz de öyle. Yaptığınız seçimler, izlediğiniz farklı yollar... Yüzeyin altına baktıktan sonra yolculuğunuza aynı şekilde bakacak mısınız?

Being a DIK: Sezon 4, hikayeyi sonlandıran son sezon olacak. Ayrı olarak DLC olarak yayınlanacak ve satılacak.

Bugün, Sezon 3 için Steam/GOG mağaza sayfalarını güncelledim.

Yeni bir fragman, 12. bölüm ekran görüntüleri ve DLC için güncellenmiş bilgiler var.

12. bölümün başlığı ve özeti de açıklandı, ayrıca bu yıl sessizce üzerinde çalıştığım şeyler de yer alıyor. Mağaza sayfalarına buradan göz atabilirsiniz:

Sezon 3 %90 tamamlandı
4K modu, fragman ve mağaza sayfası güncellemesi!

Bugün, Sezon 3 hakkında bazı yeni haberleri sizinle paylaşmak istiyorum.

Fragman ve mağaza sayfası güncellemesi
Mağaza sayfası güncellendi ve artık bir fragman içeriyor. Dört yeni ekran görüntüsü eklendi ve DLC açıklaması güncellendi. Yeni bilgileri bulmak için göz atın.

3. Sezon geliştirme süreci her geçen gün daha da yaklaşıyor. Şu anda 3. Sezonun son bölümü olan 12. bölümü geliştiriyorum.

3. Sezon geliştirme sürecinin genel tamamlanma oranı yaklaşık %90 civarında. Bugün itibariyle 12. bölümün geliştirme sürecinin yaklaşık %60'ını tamamladım.

1766571626686.png

4K Modu
Bu yıl sessizce üzerinde çalıştığım özel bir özelliği bugün açıklamak istiyorum. Steam'deki 3. Sezon, isteğe bağlı bir 4K moduna sahip olacak.

1. ve 2. Sezonlar tam HD çözünürlükteydi ve 4K'ya geçiş oyun için önemli bir sıçrama.

3. Sezonu yine de tam HD çözünürlükte oynayabileceksiniz - bu, 3. Sezon DLC'sinin standart bir parçası olarak dahil edilmiştir. 4K modu, 3. Sezon satın alımınızla birlikte gelen isteğe bağlı bir DLC olacaktır.

4K modu DLC'sini indirdikten sonra, oyunda şu şekilde etkinleştirebilirsiniz.

1766571679026.png

4K modu, 4K deneyimi için özel olarak tasarlanmış her türlü render, animasyon ve GUI öğesini içerir. Render'lar bu amaca ulaşmak için yükseltilmemiştir. Görseller, yerel 4K çözünürlükte render edilmiş ve işlenmiştir.

Disk alanı ve gereksinimler
4K modu, görseller önceden render edildiği için, yeterli bir GPU ve CPU'ya ve oldukça fazla depolama alanına sahip bir bilgisayar gerektirecektir.

Şu anda, 4K DLC ile birlikte 3. Sezonun boyutu 84 GB'tır ve geliştirme tamamen tamamlandığında toplam boyutun 100 GB'ı geçmeyeceğini tahmin ediyorum.

İsteğe bağlı 4K modu DLC'sini indirmeden, 3. Sezon yaklaşık 25 GB olacaktır.

Bu, 3. Sezonu standart ayarlarda oynamak için yaklaşık 25 GB kullanılabilir disk alanına ve 4K'da oynamak istiyorsanız 90-100 GB disk alanına ihtiyacınız olduğu anlamına gelir.

Yayın tarihi
3. Sezon 2026 yılı içinde bir ara yayınlanacak. Emin olduğumda daha kesin bir yayın tarihi açıklayacağım. Bu DLC'yi size sunmak için elimden gelenin en iyisini yapıyorum.

Sevgiler


Dr. PinkCake

 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png
19 Aralık 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Bu hafta, büyük serbest dolaşım etkinliğindeki bazı özel sahneler için sanat eserleri oluşturmaya odaklandım. Bunlardan biri çok fazla çalışma gerektirdi çünkü aynı sahnede 50'den fazla karakterle çalışıyordum - bir noktada onları saymayı bıraktım ve sadece sahneyi tamamlamaya çalıştım. Bu sahneyi iki gün önce tamamladım ve o zamandan beri diğer, daha kolay sahneler üzerinde çalışıyorum.

Serbest dolaşım etkinliğinde oluşturmam gereken 15 sahne daha var - bunların yaklaşık yarısı yazım gerektiriyor. Aralarında bazı müstehcen sahneler de var ve bunların oluşturulması diğerleri kadar hızlı olmayacak. Ama serbest dolaşımı tamamlamaya yaklaştığımı hissediyorum ve bir sonraki aşamada hangi içerik üzerinde çalışacağımı planlamaya başlıyorum.

Serbest dolaşım etkinliğinden sonraki aşamaya geçme zamanı geldiğinde, bölüm için oluşturmam gereken dalları ve içerik türlerini özetlemeye çalışacağım.

Son güncellemelerde bahsettiğim uzun ara sahne animasyonu artık %95 oranında tamamlandı. Kalan iki animasyonu yalnızca iki bilgisayar işliyor, bu nedenle karelerin son %5'inin işlenmesi daha uzun sürecek çünkü daha az bilgisayar çalışıyor. Yine de, ara sahnenin işlenmesi yakında bitecek. Diğer bilgisayarlar diğer animasyonlar ve statik render'lar üzerinde çalışıyor.

Render kuyruğunda 234 statik render ve 14 animasyon var. Animasyon sayısı azalıyor ve önümüzdeki haftalarda biraz daha animasyon yapacağım. Hala oluşturmam gereken müstehcen sahneler ve poz vermeyi heyecanla beklediğim birçok planlanmış animasyon var.


1766572902115.png

Noel ansızın geldi çattı ve şimdi kapıda. Ailemle vakit geçirmek için biraz izin planladım. 24, 26 ve 31 Aralık'ta izinli olacağım ve geri kalan zamanlarda her zamanki gibi çalışacağım. Geliştirme süreciyle ilgili güncellemeleri her zamanki gibi Cuma günleri paylaşmayı planlıyorum.

Noel'i kutlayan herkese mutlu bayramlar diliyorum! Güvende kalın ve sevdiklerinizle geçirdiğiniz zamanın kıymetini bilin.

Sevgilerimle
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png


26 Aralık 2025 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Umarım harika bir tatil geçiriyorsunuzdur! Çalışmanın yanı sıra, ailem ve arkadaşlarımla vakit geçirdim ve 2026 için enerji depoladım.

Birkaç serbest dolaşım sahnesini daha tamamladım ve şu anda geriye 11 sahne kaldı. Bu sahnelerin çoğu uzun, müstehcen ve/veya animasyon gerektiriyor. Şu anda render kuyruğunu artırmak için animasyonlar üzerinde çalışıyorum.

92 saniyelik ara sahne animasyonunun render işlemi tamamlandı ve bu sabah işledim. Çok uzun bir animasyonu ilk kez izlemek her zaman korkutucudur, çünkü düzeltilmesi gereken hatalar olabilir. Ama sonuçtan çok memnun kaldım ve ekstra bir şey düzeltmem gerekmedi.

Bilgisayarlar kuyruktaki tüm statik renderları tamamladı ve tüm sistemlerim şu anda animasyonları render ediyor. Şu anda render kuyruğunda 24 animasyon var ve önümüzdeki hafta animasyonlar ve statik renderların bir karışımı üzerinde çalışacağım. Muhtemelen müstehcen bir sahne üzerinde de çalışmaya başlayacağım.

Yılın güzel bir şekilde sona ermesini diliyorum! Kendinize iyi bakın ve 2026'da görüşmek üzere!

Sevgilerimle
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png



2 Ocak 2026 tarihli yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Yeni yılınız kutlu olsun! Umarım hepiniz güvende ve sağlıklısınızdır ve harika bir yılbaşı gecesi geçirmişsinizdir.

Tatiller benim için bitti ve şimdi tam zamanlı işe geri dönme zamanı. Bu hafta bildirecek çok şeyim yok, ama işte neler yaptığım:

Esas olarak birçok karakterin yer aldığı bir sahne üzerinde çalıştım ve neredeyse bitirdim. Hem animasyon hem de statik render'lar üzerinde pozlandırma yaptım; sahne oldukça dallanmış, bu da onu uzun yapıyor. Ve 5-6 varyasyondan bahsetmiyorum; daha çok 15-20 (saymaya korkuyorum).

Tatiller nedeniyle çok fazla iş yapamadığım günlerde, bölüme telefon içeriği ekledim ve diyalog yazdım.

12. bölüm için bir dönüm noktasına daha yaklaşıyorum - umarım önümüzdeki hafta ulaşırım.

Gelecek hafta odaklanacağım şeylerde yeni bir şey yok, ancak artık statik render'lara daha fazla odaklanabileceğim kadar iyi bir animasyon kuyruğum olduğunu düşünüyorum. Geçtiğimiz -kaç haftadır bilmiyorum- bu büyük serbest dolaşım etkinliği üzerinde çalışmak, bölümün diğer alanlarına da odaklanmak istememe neden oldu, ancak muhtemelen bitene kadar devam edeceğim.

Bahsedildiğini gördüğüm için, yıllık Soru-Cevap etkinliğini bu yılın ilerleyen zamanlarında yapacağım, çünkü öncelikle 3. Sezon geliştirme çalışmalarını tamamlamaya odaklanmak istiyorum.

İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png




9 Ocak 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar!

Haftaya statik renderlar üzerinde çalışarak başladım ve 12. bölüm için bir kilometre taşına daha ulaştım. 5000 statik render pozlandırıldı ve neredeyse tamamı da render edildi.

O zamandan beri diyalog yazarak ve statik renderlar ile animasyonlar yaparak müstehcen sahneler üzerinde çalıştım. Bir müstehcen sahneyi bitirdim ve bir diğerinin ortasındayım. İlki yan karakter içindi, ikincisi ise ana karakter için.

Gelecek hafta bu müstehcen sahneyi tamamlayacağım ve muhtemelen sonrasında bir başkası üzerinde çalışacağım.

Bölüm için kaç tane müstehcen sahne oluşturmam gerektiğini söylediğimi hatırlıyorum. Bununla birlikte, bu sayı o zamandan beri güncellendi ve arttı. Şu anda üzerinde çalıştığım müstehcen sahne de dahil olmak üzere, bölüm için oluşturmam gereken çeşitli uzunluklarda dokuz sahne daha var. Başka bir deyişle, yapılacak oldukça fazla animasyon işi var, ama üzerinde çalışıyorum!

Müstehcen sahneler üzerinde çalışmayalı epey zaman oldu. Bildiğiniz gibi, geliştirme döngüsünün başlarında ağırlıklı olarak kanonik (ana hikayeye ait) içeriğe odaklandım ve son zamanlarda tamamen serbest dolaşım etkinlik içeriğine yöneldim. Müstehcen sahneler üzerinde çalışmak ferahlatıcı ve kadrodaki kızlardan birçok kişinin memnun kalacağını biliyorum. Kimileri için "yeni her zaman daha iyidir", kimileri içinse "eski ama güzel klasikler". Umarım bölümde herkesin hoşuna gidecek bir şeyler olur.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png



16 Ocak 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar, DIK'ler ve HOT'lar!

Bu hafta kısa bir güncelleme yapıyorum çünkü sadece müstehcen sahneler üzerinde çalışıyordum. Geçen hafta üzerinde çalıştığım ana kızın müstehcen sahnesini bitirdim ve yan karakter için başka bir müstehcen sahneye devam ettim.
Diyalogları yazdım, statik pozları verdim ve şimdi sahneyi canlandırıyorum. Animasyonların yaklaşık %40'ını tamamladım.
Bilgisayarlar çoğunlukla animasyonları işliyor; şu anda kuyrukta 61 animasyon var. İşleme hızında bir farklılık görüyorum: Son zamanlarda poz verdiğim müstehcen sahneler hızlı işlenirken, diğer SFW animasyonlar biraz daha yavaş işleniyor.

Bu müstehcen sahneyi tamamlamayı planlıyorum ve ondan sonra ne yapacağıma bakacağız. Hemen ardından üzerinde çalışmaya devam edebileceğim daha fazla müstehcen sahne var, ancak animasyona kısa bir ara verip bölümün başka bir kısmı üzerinde çalışmayı düşünüyorum.
Arada bir değişiklik yapmak iyidir ve umarım bunun sonucunda bazı önizlemeler sunabilirim. Son zamanlarda çizimlerde çok fazla spoiler oldu, bu yüzden size gösterecek şeyler bulmak zor.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png



23 Ocak 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar,

Yine müstehcen sahneler üzerinde çalışarak geçirdiğim bir hafta oldu. Haftalarca tek bir serbest dolaşım etkinliğinden bahsetmemi dinlemek zorunda kaldığınızı düşününce biraz gülüyorum, şimdi de her hafta müstehcen sahneler yapmaktan bahsetmemi dinlemek zorundasınız.

Animasyon konusunda harika bir akış yakaladım ve çok iş yapıyorum. Bu hafta, geçen hafta üzerinde çalıştığım müstehcen sahneyi tamamladım, daha kısa bir müstehcen sahneyi daha bitirdim ve daha büyük bir müstehcen sahneye yeni başladım. Bu arada, bu üç müstehcen sahnenin hepsinde yan karakterler var.

Şu anda üzerinde çalıştığım müstehcen sahne biraz çevre tasarımı gerektiriyordu, bunu dün tamamladım. Bugün sahnenin statik render'larını yapıyorum ve önümüzdeki hafta animasyonunu yapacağım.

Tüm bu animasyonların sonucu olarak, render kuyruğumda artık 5 farklı müstehcen sahneden animasyonlar ve bol miktarda SFW animasyon bulunuyor.

Bu haftanın başlarında, 12. bölüm için bir dönüm noktasına daha ulaştım - 300 animasyon hazırlandı. Ara sahne animasyonlarını ve benzerlerini tek bir animasyon olarak sayıyorum.

Geri kalan 5 (belki 6) müstehcen sahneyi de hesaba katarsak, animasyon sayısının 11. bölümün (392 animasyon) sayısına yakın, hatta muhtemelen daha yüksek olacağını tahmin ediyorum. Geri kalan sahnelerden üçü ana kız karakterler için.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png



30 Ocak 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Bir hafta daha geçti, bir başka müstehcen sahne daha tamamlandı. Oh be!

Bildiğiniz gibi, son birkaç haftadır çok fazla animasyon üzerinde çalışıyorum ve sanırım ilk defa üç haneli bir animasyon kuyruğum oldu. Neyse... kuyruk 99 animasyona düştü.

Tahminime göre bu, render edilmeyi bekleyen 24.000-30.000 kare anlamına geliyor. Ve muhtemelen bildiğiniz gibi, bir kare = bir görüntü. Bilgisayarlarımın işi gerçekten zor olacak.

Şimdi soru şu: Hemen başka bir müstehcen sahneye mi geçeyim yoksa başka bir şey mi yapayım? Bir sonraki müstehcen sahneyi yazıyorum - bu sefer başka bir ana kız için - ve istersem yakında poz vermeye başlayabilirim. Oldukça uzun ve dallanan bir müstehcen sahne.

Ama önce, bir nefes alıp sırada ne olduğuna karar vermeden önce başka hangi sahneleri yapabileceğimi kontrol edeceğim.

Çok fazla animasyon sırası olması harika bir his çünkü bu sayede bölümün animasyon gerektirmeyen diğer alanlarına ayıracak çok zamanım olacak. Ama garip bir şekilde, haftalardır her gün animasyon yapmama rağmen henüz yorulmadım. Sanırım bunun sebebi, eğer böyle devam edersem müstehcen sahneler için bir bitiş çizgisi olduğunu hissedebiliyor olmam.

Kalan müstehcen sahnelerin neredeyse tamamı ana kız karakterler için.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png


23 Ocak 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar,

Bu hafta, diyalog yazımı ve kodlama yaparak işleri biraz değiştirdim. Bunu raporlamak zor, bu yüzden bunun yerine bölümün mevcut ilerlemesini kabaca göstermeye karar verdim. Birkaç ay önce benzer bir grafik yapmıştım ve bu güncellenmiş bir versiyon.

1770386072413.png

Geçen seferkine kıyasla gördüğünüz ilerlemenin çoğu, daha büyük sahnelerin tamamlanmasından ve birkaç haftadır üzerinde çalıştığım serbest dolaşım etkinliğindeki ilerlemeden kaynaklanıyor. Bu arada, serbest dolaşım etkinliğinin tamamlanmasına sadece birkaç sahne kaldı (telefon içeriği de gerekiyor), ancak sanat çalışmalarının çoğu tamamlandı.

Yukarıdaki grafikten, kalan sahnelerin yaklaşık %40'ı ana kız dalları için, %15'i yan kızlar için ve %45'i de ana hikaye için.

Bu sefer müzik/ses efektleri çalışması hala çok az, ancak önümüzdeki haftalardan birinde oturup bölümü daha fazla oynayacağım ve şarkılar ve sesler ekleyeceğim. Bunun için doğru zihniyette olmam gerekiyor.

Statik render ilerlemesi yaklaşık %75.

Pozlu animasyon ilerlemesi yaklaşık %84 (Bu, render kuyruğundaki animasyonlar ve tamamlanmış animasyonlar sayıldığında elde edilen bir rakamdır)

Tamamlanmış animasyon ilerlemesi yaklaşık %59 (Bu, beklenen toplam animasyonların %25'inin şu anda render kuyruğunda olduğu anlamına gelir)

Diyalog ilerlemesini tam olarak tahmin edemiyorum, ancak statik render ilerlemesine yakın olması gerekiyor.

Genel ilerleme %75. Bu yüzdeyi biraz tereddütle söylüyorum, çünkü yapacak çok işim olduğunu hissettiğimde bu rakamı tahmin etmek korkutucu, ancak mantıksal olarak bu civarda.

Bu rakamlara çok da güvenmeyin. Bölüm büyürse, yukarıdaki ilerleme biraz daha düşük olacaktır.

Dün tekrar pozlu renderlara ve animasyonlara geri döndüm ve muhtemelen önümüzdeki hafta da aynısını yapacağım.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png




13 Şubat 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Bu hafta ağırlıklı olarak müstehcen bir sahne üzerinde çalıştım. Bugün animasyonunu bitirdim, ancak tamamlanması için yaklaşık 40 statik render daha yapmam gerekiyor. Bundan sonra 3 (muhtemelen 4) müstehcen sahne daha var.

Ayrıca büyük serbest dolaşım etkinliği için yüzlerce GUI öğesi üzerinde çalıştım, bunları oluşturup koda entegre ettim. Serbest dolaşım etkinliğini henüz test etmedim, ancak navigasyon açısından artık tamamlanmış olmalı. Genellikle serbest dolaşım etkinliklerini bu şekilde kodluyorum ve test sırasında yaptığım hataları düzeltiyorum. Artık çok basit bir süreç.

Render kuyruğunda 113 animasyon var ve render hızı son zamanlarda birkaç istisna dışında oldukça iyi.

Bu müstehcen sahneyi tamamladıktan sonra, gelecek hafta başka bir şeye geçeceğim. Henüz ne olacağına karar vermedim, ancak bir süreliğine bölümün tamamen farklı bir alanında çalışmak istiyorum. Büyük olasılıkla statik görseller üzerinde çalışacağım ve/veya diyalog yazacağım.

İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png


20 Şubat 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar,

Geçen hafta bahsettiğim müstehcen sahneyi bitirdikten sonra, bölümün farklı alanları üzerinde çalıştım.

Müzik ve ses efektleri üzerinde kronolojik sırayla çalışıyorum. Sanırım %35 civarında bir kısmını tamamladım.

Üç farklı sahne için çizimleri tamamladım - ikisi ana hikayeye ait sahneler, biri de "Diğerleri" kolu için.

Eksiklikleri daha iyi anlamak için Josy ve Maya dalında bölümü baştan sona oynadım. Genel olarak, tüm ana kız dallarının daha fazla içeriğe ihtiyacı var. Bu dalı bir kez baştan sona oynamam ve bu sırada bazı hataları düzeltmem iki iş günümü aldı.

Büyük serbest dolaşım etkinliğini ilk kez baştan sona oynamak ilginçti. Çok fazla hata olmamıştı ve keyifli bir deneyimdi. Birçok alanda iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor, ancak bu alışılmadık bir durum değil.

Bölümü oynadıktan sonra, genel olarak şekillenmeye başladığını söyleyebilirim, ancak yan dallardaki içerik eksikliği dikkat çekiyor ve ortalarda ve sonlara doğru sahne akışı olması gerektiği gibi değil. Bu durum, sadece diyalog içeren veya planlama aşamasında olan sahnelerin azlığından kaynaklanıyor. Önümüzdeki haftalarda bu alanlar üzerinde çalışacağım.

Önceki bölümlerde uzun serbest dolaşım etkinlikleri yer alırken, bu bölüm, oynadığınızda anlayacağınız nedenlerden dolayı daha çok görsel roman tarzına yakın.

Ayrıca galeriye tüm müstehcen sahneleri ekledim, kodu güncelledim ve galeri için minyatür resimler hazırladım.

Şimdi Jill'in bölümünde oynarken müzik ve ses efektleri eklemeye geri döndüm. Bölümde şu anda 15 yeni şarkı var ve gerektiğinde kullanabileceğim 15 şarkı daha edindim.

Önümüzdeki hafta, öncelikle ses çalışmalarına devam edeceğim ve daha fazla diyalog yazacağım. Ardından, yazılı sahneler için statik render'lar hazırlayacağım ve bazı varyasyonları daha oynayacağım.

İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
UntiredFocker

UntiredFocker

Kayıtlı Üye
Katılım
17 Ocak 2025
Mesajlar
66
Tepki puanı
43
Puan
0
Kredi
0₺
1766572768801.png



27 Şubat 2026 tarihinde yapımcı Dr PinkCake'in yaptığı Bilgilendirme:

"Hayırlı Cumalar,

Bu hafta, bölümün birçok farklı alanında çalıştım. Jill'in yolunu oynamaya devam ettim, sahnelere ses efektleri ve müzik ekledim ve ardından Diğerleri yoluna yeniden başladım.

Bu sefer farklı bir stratejiyle oynuyorum: boşlukların olduğu yerlerde durup, planlanmış içerikle dolduruyorum.

Bu da beni küçük serbest dolaşım etkinlikleri üzerinde çalışmaya, sohbetler, sesler ve telefon galerisi resimleri gibi telefon içeriği eklemeye ve yeni diyaloglar yazmak ve henüz görseli olmayan sahneler için poz verme gibi görevlere yönlendirdi.

Parti Planlama mini oyunundaki bazı çalışmaları yeni bitirdim. Aslında 12. bölümün geliştirilmesinin ilk aylarından beri oynanabilir durumdaydı, ancak ses ve parti giriş ekranı eksikti - şimdi tamamlandılar. Ayrıca ızgaraya varyasyonlar eklemek, oyun testini yapmak ve mini oyunu dengelemek için de biraz zaman ayırdım. 12. bölümde parti planlamasının yapılış biçiminde hem keyif hem de hayal kırıklığı yaşadım ve aradığım denge tam olarak buydu.

Şu anda, "Diğerleri" dalını oynarken bölümü incelemeye devam ediyorum ve yazılı bir kanonik sahne için statik görseller oluşturmak üzere ara verdim. Bu stratejiyi oyun boyunca uygulayacağım. Bölümün yaklaşık yarısına geldim.
Uzun bir süre boyunca eksiksiz bir içeriği oynamak harika bir duygu ve artık içerik boşluklarının daha sık yaşanmaya başlayacağı noktaya gelmek üzereyim.

Animasyon kuyruğu 105 animasyona düştü. Bu animasyonlardan 11 tanesinin render edilmesi biraz zahmetli çünkü hem standart bir animasyondan daha uzunlar hem de çok daha yavaş render ediliyorlar. Bunları tamamlamak için 3 bilgisayarımı render işlemine alıyorum; geri kalanlar ise kare başına 4-5 kat daha hızlı render edilen ve daha kısa olan diğer animasyonlar üzerinde çalışıyor.

Kaçırdıysanız, 12. bölümün ilk cluck'ını bu hafta Bluesky/Twitter'da yayınladım. İsterseniz Discord sunucumda da cluck'lar mevcut. Yakın gelecekte daha fazla cluck göreceksiniz.

1772438639887.png

Ön izlemelerin bu kadar az olmasından dolayı gerçekten üzgünüm, ama bu da öyle bölümlerden biri. İşte ön izleme olarak paylaşmayacağım bir şey, ama bir sonraki bölümü beklerken size yardımcı olabilir.


İyi hafta sonları!
"

Dr. PinkCake
 
Üst Alt